En medio del alboroto de todos los demás juegos basados ??en la música que se lanzarán este otoño, llega un giro decididamente único en la convergencia entre la música y los videojuegos: Brtal Legend.
A diferencia del enfoque de acompañamiento de las franquicias Guitar Hero y Rock Band, Brtal Legend ofrece un homenaje cómico y fantástico al mundo del heavy metal. Está protagonizada por Jack Black como el roadie Eddie Riggs y presenta apariciones del líder de Judas Priest, Rob Halford, Motrheads Lemmy y Ozzy Osbourne. El juego se basa en gran medida en las imágenes y las letras de los álbumes de heavy metal en todos los niveles, desde la trama hasta la dirección de arte y los diálogos, y presenta una banda sonora de más de 100 canciones.
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El tan esperado título es una creación del veterano desarrollador de juegos Tim Schafer, un descarado fanático del heavy metal. El fundador/presidente de Double Fine Productions ha creado seguidores de culto en la industria de los videojuegos con éxitos como El secreto de la isla de los monos y Psychonauts, lo que ha generado una gran expectación y expectación por el próximo Brtal Legend.
En una entrevista con Billboard, Schafer habla sobre cómo el título se distingue del género más amplio de juegos musicales, cómo la música puede elevarse por encima del nivel de una mera banda sonora y qué cree que Brtal Legend tiene en común con El Señor de los Anillos de Peter Jackson. películas.
¿Te propusiste hacer un juego de acción/aventura primero o fue algo guiado por la música desde el principio?
Era un juego de fantasía inspirado en el mundo de las portadas de discos de heavy metal. Cuando miras esas grandes ilustraciones en los álbumes de Iron Maiden o Diamond Head, hay una creatividad desenfrenada allí. No les preocupa que algo sea demasiado, no les preocupa exagerar. Simplemente tiraron todo lo que pensaron que se veía increíble.
Queríamos crear un mundo en el que pudieras dar la vuelta a cada esquina y ver otra portada de álbum de heavy metal. Entonces nos preguntamos a quién podríamos dejar en ese mundo, y siempre pensé que los roadies eran grandes personajes que pueden hacer cualquier cosa. En un momento dado, pueden lidiar con situaciones inesperadas y arreglar cualquier cosa con cinta adhesiva.
Luego salió la jugabilidad de lo que satisfaría esa fantasía. Tienes que tener un hacha ancha. Luego dale a un tipo una guitarra por un arma a distancia y el combate simplemente salió de eso.
¿En qué momento empezaste a acercarte a artistas y sellos?
Primero involucramos a Jack [Black] en el proyecto. Al principio, cuando estábamos haciendo el diseño de personajes, nos inspiramos en Jack Black y los personajes que interpreta, en los que simplemente ama la música, simplemente amaba el rock sin ironía tanto por su lado increíble como por su lado ridículo al mismo tiempo. Es tan sincero al respecto y queríamos que Eddie Riggs fuera como él.
Le mostramos nuestro concepto para el juego y accedió a hacerlo en el acto. Una vez que lo tuvimos, todos pudieron decir que era algo legítimo. Ha habido un par de juegos de heavy metal, pero nada tan grande. La gente podía decir que íbamos a ser los que le dieran a un juego de heavy metal el tratamiento que le corresponde. Luego tenemos a Lemmy y Rob Halford. Nos ocupamos de su gestión sobre todo por su nombre y semejanza. Una vez que tienes al artista a bordo, pueden hacer que las cosas sucedan muy rápido en términos de aprobaciones de canciones y cosas así, porque se trata de ellos.
¿A qué te refieres con tratamiento justo?
Siento que los juegos de heavy metal son como El Señor de los Anillos en cierto modo, donde durante años la gente había hecho varias versiones de El Señor de los Anillos y no fue hasta la versión de Peter Jackson que alguien decidió hacerlo completamente y hacerlo bien. No creo que ahora nadie quiera hacer su versión de El señor de los anillos. Queríamos ser así de ambiciosos con esto.
¿Cómo fue trabajar con íconos como Ozzy Osbourne, Rob Halford y Lemmy?
Lemmy estaba bastante callado al principio y estábamos realmente intimidados porque él fue el primero de los dioses del metal en entrar al estudio. Resulta que le gusta mucho la guerra antigua y coleccionar espadas y cuchillos de ejércitos antiguos, y le gusta mucho la ciencia ficción sobre futuros alternativos donde la guerra moderna se libra con armas medievales. Incluso me invitó a su casa para ver su colección de cuchillos. Y fue increíble. Es un tipo realmente auténtico. Es exactamente lo que parece ser.
Entonces Ozzy solo quería hacer reír a todos. Era realmente divertido y de buen carácter. Tenía muchas historias geniales sobre las portadas de sus álbumes. De hecho, pude traer mi copia de vinilo original de Diary of a Madman, que fue el primer álbum que compré, y le pedí que lo firmara y le hiciera todas estas preguntas. Si hubiera sabido cuando tenía 14 años que estaría teniendo esta conversación, me habría muerto.
¿Alguna de sus ideas o comentarios llegaron al juego?
Estaba hablando con Ozzy porque no había escrito su personaje como alguien que jura tanto. Interpreta al Guardián del Metal. Así que decía palabras como sangriento en su lugar, y no pensé que eso sonara bien. Simplemente no pude evitar que maldijera, y no quería hacerlo. Así que dejamos que se rompa. Y Ozzy estaba diciendo que había visto el programa de Osbournes en el Reino Unido, donde no lo censuran, y se sentía extraño y mal para él porque vio la versión estadounidense muchas veces. De hecho, prefería la versión con pitidos porque hace que los chistes sean más divertidos de alguna manera. Entonces, hay una cosa al comienzo del juego en la que una ventana emergente te pregunta si quieres el idioma o no.
En algún momento, Eddie apaga la cámara y colocamos una advertencia de advertencia para padres justo sobre la mano, que creo que es otra referencia al heavy metal debido a lo que pasamos con Tipper Gore y Parents Music Resource y las audiencias.
¿Cómo cree que encajará Brtal Legend en la convergencia más amplia entre las industrias de la música y los videojuegos?
Ves mucho interés por parte de los sellos discográficos en formas de poner sus canciones frente a la gente de diferentes maneras, porque saben que los videojuegos están robando la atención de las personas que de otro modo estarían viendo televisión o escuchando música. Solo hay 24 horas del día y los videojuegos se están apoderando cada vez más de esas horas. Así que quieren entrar en ese espacio y tener sus canciones allí.
¿Hay espacio para hacer juegos similares basados ??en géneros distintos al heavy metal?
Si estuviera haciendo uno inspirado en el jazz de Nueva Orleans o algo así, no necesariamente lo convertiría en un juego de combate épico. Eso encaja con el heavy metal.
Puedes exhibir todo tipo de música creando el juego adecuado para esa música. [Los videojuegos] tienden a ser un poco estrechos en su enfoque y exploran el mismo territorio una y otra vez. Como la Segunda Guerra Mundial y el espacio. La vida es muy amplia y la música cubre todos los aspectos de la vida. Pero los videojuegos solo cubren una pequeña porción. Los videojuegos solo pueden beneficiarse al incluir más tipos de música y hacer más tipos de juegos que muestren ese tipo de música.